martes, 19 de junio de 2007

Fotos

Estas son algunas de las fotos del momento de la realización e implementación del modelo como prototipo en la bicicleta.
Para ver las fotos agrandadas, sólo pinchar en ellas; esto se puede hacer para con toda foto del blog.


Primera foto con nuestro prototipo terminado sobre la bicicleta


Prototipo de Plumavit montado sobre bicicleta
En la foto se aprecia desde un lado, mostrándose sus dos partes de apoyo:
arriba desde el manubrio y abjo desde el eje de la rueda



Prototipo sobre bicicleta de frente
Se aprecia una disminución del área frontal notable

sábado, 9 de junio de 2007

Resumen Ejecutivo

Para tener mejor aerodinámica en una bicicleta se tiene que atacar el coeficiente de arrastre:
Fuerza de arrastre (Fd):
Tomando en consideración la cantidad de movimiento, podemos derivar la ecuación de la fuerza de arrastre, quedando ésta:
Fd = ρ * V^2 * Af * Cd
ρ: rho del aire (1000 kg/m^3)
Af: Área frontal del cuerpo (m2)
V: Velocidad del fluido
Cd: Coeficiente de arrastre à esto nos interesa achicar lo más posible
Cd = Cv * Ca
Cv: coeficiente de velocidades
Ca: coeficiente de contracción


Modelo

En un principio, se pensó poner el bloque sobre la persona, pero el viento llega de frente a la persona que maneja; además el hacer el diseño como una punta de avión, no nos alcanzaba con el plumavit que teníamos.

El diseño que decidimos realizar consta, físicamente, de:
–El bloque de plumavit dado por reglamento del proyecto
–Una punta especial de plumavit
–Una mica que será la ventana aerodinámica, para tener una visión perfecta de lo que se encuentra en frente.


Prototipo

El prototipo lo realizamos de acuerdo a lo aprendido en clases, especialmente con la idea de cómo se modelan los vehículos y su carrocería, tomando las consideraciones del caso, obviamente.

Se pulió el plumavit, para dejarlo como se quería para instalarlo. Se pusieron placas de aluminio con pernos a la bicicleta para fijarlo, tanto en el manubrio como en el eje delantero de la rueda.
Hay que comentar que en nuestro diseño final excluimos la punta de pelota que le íbamos a poner, por el hecho de que el modelo tal cual nos funcionaba muy bien, de todas maneras esta puede ser una mejora.



Conclusiones y Desempeño

La experiencia de realizar un proyecto con nuestras propias manos cumplió su objetivo, al 100%, ya que durante el semestre tuvimos que:
–Estudiar el problema de la aerodinámica en la bicicleta, y en otros medios de transporte.
–Analizamos su importancia con respecto a la aerodinámica que se le puede imprimir, gracias a conceptos de la mecánica de fluidos.

Terminamos realizando, a pulso, un modelo, diseño y prototipo a plumavit de lo que sería lo mejor para disminuir el problema del coeficiente de arrastre en una bicicleta promedio para, de esta manera, aumentar su velocidad.
Finalmente podemos decir que a pesar de no utilizar la mica, ni la punta extra, factores que hubiesen sido muy interesantes en cuanto a visibilidad y ante lo aerodinámico, el resultado final fue más que favorable (Cd=0,55934315).

6 IMPLEMENTACIÓN


6.1 Cronología

Inicialmente trabajamos de manera ordenada y sincronizada, ya que nos dividimos los puntos a cubrir, con lo que obtuvimos muy buenos resultados en la primera entrega y además pudimos plantear bien el problema a resolver.
No cambió mucho la historia cuando quisimos realizar el prototipo en sí y llevar nuestras ideas a la realidad.
El plumavit fue un problema, ya que nadie del grupo era muy perito en cortar pero con ayuda y mucho esfuerzo logramos dejar el plumavit como queríamos y así proceder a la instalación.
La instalación fue otra lluvia de ideas, en la cual no nos decidíamos nunca cual de ellas llevar a cabo. Finalmente seguimos las ideas del “maestro obrero” Maurice Thenoux que tuvo las ideas más acertadas para poder instalar el prototipo.

El diseño final lo realizamos de acuerdo a lo aprendido en clases, especialmente con la idea de cómo se modelan los vehículos y su carrocería, tomando las consideraciones del caso, obviamente. De esta manera generamos el modelo en un programa (Inventor) para hacer dibujos 3D, como se ve abajo.


Luego, esta idea la fuimos puliendo en el plumavit, con cierta ayuda extra y con la cual pudimos dejar listo el modelo tal como queríamos.
Para instalarlo, fuimos poniendo placas de aluminio con pernos a la bicicleta para fijarlo con la bicicleta, tanto en el manubrio como en el eje delantero de la rueda.
Hay que comentar que en nuestro diseño final excluimos la punta de pelota que le íbamos a poner, por el hecho de que el modelo tal cual nos funcionaba muy bien, de todas maneras esta puede ser una mejora (ver el punto 6.4).
Ya para el día 20 de junio estaremos listos para poder mostrar nuestro diseño y estará probado para pasar las pruebas que se le harán para comprobar su disminución con respecto al coeficiente de arrastre.


6.2 Costos

El plumavit fue proporcionado por el Departamento de Hidráulica, el cual diseñamos de manera de bajar el coeficiente de arrastre.
Para la instalación del prototipo en la bicicleta, utilizamos placas de aluminio para afirmar y encajar bien el diseño en la bicicleta de manera que fuera lo más firme para resistir las velocidades que le imprimiéramos andando en la bicicleta. En este ítem, incurrimos en gastos, los cuales son menores si se toma en cuenta el beneficio que proporcionan. En este ítem gastamos aproximadamente $10.000 pesos finalmente, de lo que creíamos que íbamos a gastar 8.000 por lo que está en nuestro presupuesto.


6.3 Evaluación de desempeño

Con estos resultados Claramente sin el prototipo instalado el coeficiente de arrastre es 1, debido a que no existe nada capaz de contra-restar la fuerza. Ahora bien, en vista de los resultados obtenidos el coeficiente de arrastre con el diseño de plumavit puesto en la bicicleta es de 0,55943315 con lo cual se reduce ostensiblemente y dentro del rango que teníamos pensado.

Así el desempeño de nuestro prototipo es ideal para poder vencer la fuerza de arrastre y por consiguiente se logran mayores velocidades para el ciclista. Además se comprueba que el diseño es muy bueno para casos de vientos fuertes en contra, debido a que las pruebas finales que le hicimos, fueron bajo un temporal fuerte de viento, e incluso lluvia.




Cálculo de Coeficiente de Arrastre
Mediante las experiencias hecha, pudimos calcular el coeficiente de arrastre
que tenemos con el prototipo puesto en la bicicleta
(Pinchar en la foto para agrandarla)


6.4 Conclusiones

Finalmente podemos decir que la experiencia de realizar un proyecto con nuestras propias manos cumplió su objetivo, al 100%. Durante el semestre tuvimos que estudiar el problema de la aerodinámica en la bicicleta, y en otros medios de transporte, analizamos su importancia con respecto a la aerodinámica que se le puede imprimir, gracias a conceptos de la mecánica de fluidos y terminamos realizando, a pulso, un modelo, diseño y prototipo a plumavit de lo que sería lo mejor para disminuir el problema del coeficiente de arrastre en una bicicleta promedio para, de esta manera, aumentar su velocidad.

Nos pudimos dar cuenta de que claramente lo que importa es el área proyectada, por lo que cualquier elemento que ayude a bajar el coeficiente de arrastre sin aumentar el área proyectada es útil; de esta manera se puede poner una punta o pico de pájaro para que el fluidos se encauce en este y tome la forma de nuestro prototipo para avanzar más uniformemente y no tenga problemas de turbulencia.
Es necesario que se logren hacer terminaciones acordes al prototipo que no tengan problemas en su firmeza. Además es necesario que quede realmente bien centrado, de manera que el ángulo de ataque con respecto al aire y el movimiento sea el correcto.

Fotografía final del prototipo
En la foto, su manera de enganche fácil y duradera


A pesar de que no ocupamos ni la mica, ni tampoco añadimos una punta extra con una pelota de plumavit; factores que hubiesen sido muy interesantes en cuanto a visibilidad y ante lo aerodinámico, pero que finalmente no afectaron en el resultado final, ya que obtuvimos resultados muy favorables (0,55934315).

5 ALTERNATIVA SELECCIONADA Y PLAN DE TRABAJO

5.1 Una descripción física del diseño previsto

El diseño que decidimos realizar, consta del blo
que de plumavit dado por reglamento del proyecto, así como una punta especial, también de plumavit para utilizar el bloque de manera de maximizar su uso, y por último tiene una mica que será la ventana aerodinámica, ya que seguirá el mismo corte que tiene el bloque completo, para tener una visión perfecta de lo que se encuentra en frente.

En un principio, habíamos pensado en poner incluso el bloque sobre la persona, pero nos dimos cuenta que la mayoría del viento por el sólo movimiento viene desde de frente a la persona que maneja, por lo que esa idea se tachó rápidamente.
También habíamos pensado en hacer como una punta de avión, que fue la idea con la que nos quedamos y a la que le añadimos una mica para la visión, que era parte de la alternativa anterior.

Modelo del protodipo en Inventor


Especificaciones del prototipo de Inventor
Hay que considerar que para obtener estas medidas tomamos en cuenta
todo lo aprendido durante el semestre en el ramo de Mecánica de Fluidos.


5.2 Plan de trabajo final

Nos juntamos todo el grupo para tomar medidas claras y ciertas sobre el modelo que estábamos realizando.
No fuimos dando cuenta que las ideas que teníamos y que habíamos pensado en el Brainstorming no eran suficientes o bien no eran tan claras y precisas como deberían haber sido, por lo que nos pusimos rápidamente a sacar cuentas, con lápiz y papel en mano para no dejar nada al azar.

Estimamos conveniente que Maurice Thenoux hiciera el modelo en algún programa, tipo Inventor, para que éste se asimilara a los detalles que habíamos pulido ya de la primera entrega.
Felipe Clark se encargó de realizar los cálculos reales para los valores de velocidad y área que obtuvimos de la experimentación en terreno con la bicicleta, para luego entre todos definir la forma teórica que tendría el plumavit.
Pablo Gaete y Ignacio Matte se encargaron de hacer que el plumavit tuviera la forma deseada, con una fecha tope hasta el Martes 12 de Junio para poder probar nuestra diseño y tener los últimos datos con lo cuales obtendríamos el Coeficiente de Arrastre real con nuestro pedazo de plumavit cortado.

Nos dividimos también, la entrega del informe final, el Power Point correspondiente y el Blog en partes iguales para hacer equitativa la pega en este último tramo de clases, en el que estábamos tan llenos de trabajos y pruebas que definían nuestro semestre.


5.3 Estimación de costos

Dentro de nuestro diseño quisimos modelar el bloque de plumavit de manera que cubra al ciclista por encima y de frente, dejando una ventana cubierta con un material como mica para la visión. Este material es barato y su costo no influía tanto, como sí lo hacía su utilidad para poder tener una buena vista de lo que se tiene por delante.
Además, en una de nuestras reuniones quisimos integrar también una punta distinta al bloque de plumavit. Aunque también la pensamos de plumavit, quisimos que fuera una pelota que cortaríamos para darle mayor forma al diseño y aprovechar bien lo que se nos dio por reglamento, en cuanto se refiere a las dimensiones del bloque.

Creemos nos vamos a gastar cerca de $8.000 pesos, para poder comprar todo lo que sirva para unir el prototipo a la bicicleta. Costo cero, tendrá el cortar el prototipo ya que lo vamos a hacer, debido a nuestra inexperiencia, con un amigo de la familia de un miembro del grupo, Pablo Gaete.


5.4 Predicción del desempeño

Dado los cálculos realizados y las aproximaciones que debimos ir haciendo mientras íbamos avanzando en el estudio y conocimiento de los principios que gobiernan este tipo de actividades, pensamos en hacer que el bloque fuera lo más aerodinámicamente parecido a lo que es el fuselaje del avión, pensando principalmente en su trompa.
Este tipo de modelo tiene por concepto básico el flujo potencial por el cual se está moviendo el objeto, es decir por el fluido que queremos atravesar: en este caso, el aire. Por lo que, y considerando lo visto en clases, creemos que lo que más se asemeja es a una suma de flujos, tales como un flujo uniforme horizontal de velocidad constante, más la inclusión de una fuente real. Que es el mismo flujo potencial con el que se diseñan las carcazas de los autos, ya que en éste no existe fenómeno de separación, con lo cual le estamos dando caza a uno de los problemas que teníamos al inicio.

Visualizando el prototipo final


Analizando el problema y visualizando una posible solución, creemos que el coeficiente de arrastre que deberíamos obtener será de un valor menor a 1 y superior, creemos a 0,5; ya que esto sería un gran avance en cuanto a la aerodinámica de la bicicleta en cuestión.

Mediante algunos experimentos realizados obtuvimos resultados con los que podemos calcular el coeficiente de arrastre asociado a nuestra bicicleta, tanto sin el diseño puesto como con el diseño instalado. Los resultados son anotados y analizados en el punto 6.3.

viernes, 18 de mayo de 2007

4 ELABORACIÓN DE SOLUCIONES

Conceptos

En rasgos generales la idea es que el cuerpo del ciclista tenga el menor contacto frontal con el aire y a la vez que las masas de aire que son atravesadas por nuestro vehículo pasen formando la menor cantidad de turbulencias posible.

De frente: Buscamos que nuestro prototipo tenga la menor área frontal posible, y con una forma ovalada para que corte el viento uniformemente en todas las direcciones

De lado: Todo lo que sea prolongación de la parte frontal del dispositivo debe estar muy bien unido y tiene que tener una salida “suave” que ayude a que el viento fluya, es decir, que provocar el menor efecto succión posible.


Alternativas

Dada la forma que la bicicleta junto con el ciclista se enfrenta al viento proponemos los siguientes dispositivos para reducir la resistencia del aire:

1. Modelar el bloque de plumavit de manera que cubra al ciclista por encima y el frente y dejar una ventana cubierta con un material como mica para la visión. Este debe engancharse en la bicicleta por la parte fija frontal de la bicicleta de manera que no se mueva al doblar el manubrio.

2. Modelar el bloque de plumavit para que cubra la bicicleta y el cuerpo del ciclista por el frente (como la punta de un avión), esto junto con una adecuada posición del ciclista y un casco que ayude la aerodinámica. Este debe ir enganchado en el eje de la rueda delantera y en el manubrio de manera que este se mueva junto con la rueda a la vez.

Discusión y Análisis

Frente a estas dos alternativas y después de discutirlas como grupo llegamos a la conclusión que la segunda alternativa es más viable por las siguientes razones:

· Los posibles lugares donde poder fijar el primer dispositivo para que este siempre fijo en la línea de la bicicleta son pocos y pequeños, esto hace que soportar las presiones del viento en esos puntos sea muy complicado e inestable.

· Por otro lado si bien esta idea generaría una resistencia mucho menor a las masas de aire que pasan por encima, las que pasan por debajo serian muy difíciles de dirigir en la dirección deseada, de hecho estas tenderían a entrar en nuestro dispositivo y generarían un efecto “paracaídas”, frenando la bicicleta.

· El segundo dispositivo al estar sujeto en el eje de la rueda y al manubrio, seria mucho más estable y mucho más factible generar buenos sistemas de acoplamiento entre el sistema y la bicicleta.

· Pese a que es posible que con este se generen algunas turbulencias, estas no serán tan importantes considerando las velocidades que se pueden alcanzar en una bicicleta.

3 ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DEL GRUPO DE TRABAJO

Para esta entrega nos dividimos de la siguiente manera:
  • Definición del problema:
¿Cómo crear una bicicleta menos propensa al arrastre por causa del viento frontal y lateral? ¿Cómo hacerlo con sólo un pedazo de plumavit de ciertas dimensiones?: Thenoux, Gaete
  • Búsqueda de información:
Averiguar por medio de libros de mecánica de fluidos e Internet acerca de las fuerzas que intervienen en esta bicicleta más aerodinámica y como poder llegar a nuestro objetivo:
La Aerodinámica
de la Bicicleta: Clark
Las soluciones en otros vehículos: Matte, Clark
  • Brainstorming:
Todos participamos de una lluvia de ideas donde obtuvimos algunos modelos interesantes y otros muy poco viables, por las restricciones son las dimensiones acotadas de la plumavit: Todos
  • Análisis de soluciones:
Descarte de ideas vistas: Todos




Algunas fotos interesantes para tener en consideración acerca de la historia de la bicicleta:

En la Antiguedad


Prueba en túnel de Viento


Ultima Generación de Modelos Aerodinámicos


Cambios en cómo fluye aire debidos a posición de barra en bicicleta


Posición en Bicicleta con Carcaza Aerodinámica

2 IDENTIFICACIÓN DE METAS Y DIFICULTADES

Identificación de metas y dificultades

Nuestras mayores dificultades estarán en la manera de hacer más eficiente la bicicleta al instalarle este dispositivo de plumavit.

En una primera aproximación tenemos la idea de hacer como una gota con este pedazo de plumavit que parte desde abajo del manubrio de la bicicleta y que envuelva al ciclista hasta justo después de su cabeza. Uno de los inconvenientes es que se le quitaría toda la visibilidad peor estamos pensando en hacer un orificio justo en la parte de los ojo del ciclista y ponerle algún material que no aumente el roce.

Otra dificultad va a ser el lugar de las piernas del ciclista ya que también hacen menos eficiente el movimiento de la bicicleta, entonces debemos implementar de alguna forma la plumavit , de manera que además de disminuir el roce de el tronco hasta la cabeza del ciclista con el aire, también se disminuya el roce con las piernas.


Metas

Conseguir que la bicicleta gracias al dispositivo implementado sea lo mas aerodinámica posible.
Utilizar de la mejor manera la plumavit, optimizando los resultados.

Mediante una búsqueda de soluciones exhaustiva y pruebas cuantitativas en terreno podremos alcanzar nuestra meta. También es importante no salirse de las restricciones impuestas al diseño.

1 DEFINICIÓN DEL PROYECTO Y PROCESO DE DISEÑO

1.1 La Bicicleta y su Aerodinámica

La bicicleta ha estado dando vueltas desde hace más de un siglo, y en este tiempo el diseño general ha ido variando en cuanto a mejorar su seguridad y su aerodinámica.

Bicicleta antigua

Todo ciclista tiene que sobreponerse a la resistencia que opone el viento, pero la mayoría de ellos tienen muy pobres conceptos aerodinámicos. Mientras las nuevas bicicletas son diseñadas con mejores conceptos aerodinámicos, es el cuerpo el que no se desliza bien por el aire, aunque hay maneras de solucionarlo.

Los diseñadores de bicicletas de carrera están atentas a los problemas por la resistencia al viento y durante los últimos años se han desarrollados técnicas para reducir esto. Se ha experimentado en generar alternativas de diseños de bicicletas y vehículos a potencia humana con el énfasis en mejorar el desempeño aerodinámico. Algunos avances significativos han disminuido el arrastre aerodinámico que un ciclista debe sobre llevar.

Competencia de Bicicletas

En orden de querer avanzar hacia delante, los ciclistas tienen que mover la masa de aire frente a ellos. Esto toma energía. La eficiencia aerodinámica permite al ciclista viajar más rápido, con menos esfuerzo. Pero a mayor velocidad el ciclista va, mayor es la resistencia que él experimenta, y más energía debe ocupar.


Metodología o proceso de diseño

  1. Definición del problema: Aceptar la necesidad y plantear el problema.
  2. Búsqueda de información: Encontrar información adecuada al problema, o sea que es lo que se conoce y lo que no, decidir que información es útil: Averiguar por medio de libros de mecánica de fluidos e Internet acerca de las fuerzas que intervienen en esta bicicleta mas aerodinámica y como poder llegar a nuestro objetivo.
  3. Restricciones y criterio: Las restricciones son las dimensiones acotadas de la plumavit y tenemos que crear un dispositivo confiable, seguro y eficiente.
  4. Generación de soluciones: Aplicación de creatividad.
  5. Análisis de soluciones: Descarte, elección y justificación de la solución escogida.
  6. Análisis y diseño detallado de la solución elegida: Análisis y modelación detallada.
  7. Fabricación de prototipos y pruebas
  8. Rediseño y optimización: Análisis de resultados, si estamos minimizando loa mas posible el roce con el aire y si la bicicleta cuantitativamente esta siendo mas aerodinámica.
  9. Evaluación y mejora del diseño en base a desempeño en terreno.


El Problema

El problema que nosotros buscamos resolver es hacer una bicicleta mas eficiente, o sea mas aerodinámica. Tenemos que buscar una forma de implementar el pedazo de plumavit con las restricciones de dimensiones que se nos dieron (1metro, 0,5metro y 0,3 metros), y de alguna manera montarlo en la bicicleta tal que el roce con el aire se minimice lo más posible y la bicicleta tenga mas facilidad para desplazarse.

El Arrastre

En dinámica de fluidos, el arrastre o fricción de fluido es la fricción entre un objeto sólido y el fluido por el que se mueve. Para un sólido que se mueve por un fluido, el arrastre es la suma de todas las fuerzas aerodinámicas en la dirección del flujo del fluido externo: actúa opuestamente al movimiento del objeto.

Arrastre sobre tres superficies
Se ve como se crea turbulencia en los dos primeros casos, pero en el tercero el aire fluye

El arrastre aerodinámico consiste en dos fuerzas: Arrastre y Fricción directa. Los objetos irregulares, mueven el aire a su alrededor de manera perturbada, forzando al aire a separarse de la superficie del objeto en cuestión. Regiones de baja presión desde atrás del objeto producen presión de arrastre contra el objeto. Con alta presión por el frente y baja presión por atrás los ciclistas son literalmente empujados hacia atrás los arrastra. La fricción directa ocurre cuando el viento hace contacto con la superficie externa del ciclista y su bicicleta.

Coeficientes de Arrastre
Para distintas formas del objeto que transita por el fluido


Nuevas Tecnologías

Si se reduce el arrastre en un 1%, un conductor puede aventajar a sus competidores dependiendo de su velocidad; sin embargo, las ventajas ganadas por el ‘arrastre’ se ven excedidas en importancia por las ventajas ganadas por el uso de uniformes más aerodinámicos, tal como son los nuevos trajes ‘skinsuits’ (ropa ajustada) que han sido desarrollados luego de una investigación acuciosa por medio de arrastre experimentos con ciclistas en túneles de viento, reduciendo así la fricción directa.

Ropa ajusta y aire fluyendo por sobre casco

La posición sobre la bicicleta también es importante con respecto a la aerodinámica y el arrastre que se genera. La conocida posición de descenso, donde las manos van apoyadas sobre los mangos del manubrio, con la cabeza gacha, hacen al ciclista tener una resistencia menor al arrastre del aire. Si a esto le agregamos los nuevos cascos que permiten bajar la resistencia por aire frontal que ataca al ciclista cuando va a toda velocidad, tenemos una resistencia aún menor que en el caso anterior.

La correcta posición
Primordial en carreras para evitar el arrastre

La fricción directa es un factor no tan importante como lo es el arrastre en el estudio aerodinámico de la bicicleta. En una ruta plana, el arrastre aerodinámico es por lejos la gran barrera para la velocidad del ciclista, quitándole entre el 70 y 90 % de la resistencia que se siente al pedalear. El único obstáculo mayor es subir una ruta inclinada: el esfuerzo que se necesita aquí para pedalear contra la fuerza de gravedad contra-resta el efecto de la resistencia por viento.

Andar sólo es distinto que meterse en la mitad de un grupo de ciclistas y seguir su ritmo de velocidad, ya que la ‘masa interior’ tiene menor resistencia con el aire debido a que el primero está rompiendo la barrera principal con el viento y aire del frente, mientras que los demás (los de adentro del pelotón) se aprovechan y gastan menos energía para avanzar; es por esto que en carreras por equipos se ve que se cambia el primero de vez en cuando para que todos vayan gastando energía equilibradamente y no sólo uno.


Evolución Aerodinámica del Casco
Se ajustaba a la cabeza, pero ahora permite que el aire fluya sin turbulencias para mejor desempeño sobre la bicicleta



1.2 CALCULOS

Como medir velocidad en prototipo

Para medir la velocidad en nuestro prototipo, proponemos dos opciones:

1.- La primera consiste en poner a nuestra bicicleta un Velocímetro, el cual nos entregará la velocidad promedio. Adicionalmente este dispositivo nos entregará la distancia total recorrida, y el tiempo que demoró el ciclista en recorrerla, datos que nos sirven para calcular de otra manera la velocidad promedio de nuestro prototipo.


2.- La segunda propuesta consiste en hacer varias mediciones del tiempo que demora nuestra bicicleta en recorrer cierta distancia y luego como sabemos que velocidad = distancia/tiempo, podremos obtener la velocidad a la que anduvo el prototipo. Es importante señalar que para medir la velocidad vamos a poner nuestra bicicleta en una pendiente de tal manera que el ciclista no tenga que pedalear para descender, con esto lograremos que no influya la fuerza que pueda ejercer el ciclista sobre la bicicleta.


Como medir la fuerza de arrastre a distintas velocidades en prototipo

Para medir la fuerza de arrastre de nuestro prototipo, proponemos las siguientes dos opciones:

1.- La primera consiste en utilizar un programa computacional que mide la fuerza de arrastre. Para calcular esta fuerza, el programa nos pide como datos, la velocidad de la bicicleta, dato que podemos obtener a partir de las propuestas anteriormente señaladas, junto con la velocidad se nos pide el peso del ciclista, la pendiente y la velocidad del viento, este último dato lo podemos obtener con un anemómetro. Finalmente el programa nos entrega la velocidad relativa, la fuerza de arrastre y la potencia necesaria para obtener la velocidad de la bicicleta constante.

Si un ciclista está andando bajo un flujo de aire en condiciones que existe viento de 20 km/h (12.42 mi/h) en su contra y él pesa 80 kg (176 libra lb) tendrá que contrarrestar un arrastre de casi 9 [Newtons] y utilizar una potencia de 73.4 [Watts] o bien gastará 1.05 Calorías por minuto para poder andar a velocidad constante con una pendiente de 0º, es decir en un plano.

Ftotal = (Froll + Fslope + Faccel + Fwind)/h


Donde

h :

Eficiencia de propulsión, sin dimensión





Las fuerzas de retardo individual son descritas como:

Froll = cr m g

Donde

cr :

Coeficiente de Resistencia a la rodadura, sin dimensión



m :

Masa total del vehículo con conductor en kg.



g :

Aceleración debido a la gravedad » 9.81 m/s2

Fslope = s m g

Donde

s :

Pendiente en subida, sin dimensión

Faccel = a m

Donde

a :

Aceleración en m/s2

Fwind = r cw A vwind2 /2

donde

r :

Densidad del aire en kg./m3



cw :

Coeficiente de Resistencia por viento, sin dimensión



A :

Área frontal en m2



vwind

Velocidad del Viento en m/s

La potencia requerida para contra-restar el arrastre total es:

P = Ftotal v

Donde

v :

Velocidad en m/s


Cálculo computacional del Arrastre y Potencia Requerida


2.- La otra forma de calcular la fuerza de arrastre es con al siguiente fórmula:

Fuerza de arrastre (Fd):

Tomando en consideración la cantidad de movimiento, podemos derivar la ecuación de la fuerza de arrastre, quedando ésta:

Fd = ρ * V^2 * Af * Cd

ρ: rho del aire (1000 kg/m^3)

Cd: Coeficiente de arrastre --> Esto nos interesa cambiar (achicar lo más posible)

Cd = Cv * Ca; Cv: coeficiente de velocidades; Ca: Coeficiente de contracción; Adimensional

Af: Área frontal del cuerpo (m2) [depende de la geometría]

V: Velocidad del fluido



Como medir presiones

P=(M*g*Rw*V+0.5*sml*A*Cw*V^3)R

en la que:
P en vatios
M= PESO POR CICLISTA EN KG.
G= 9.81 m/s^2
Rw= coeficiente de la resistencia al avance
V=Velocidad ciclista en m/s.
SML=Masa específica del aire en kg/m^3 es de 1.2.
A=Superficie carga debida al viento ciclista más bicicleta en m^2.
Cw=Coeficiente de la resistencia del aire
R=Rendimiento transmisión cadena


1.3 SOLUCIONES EN VEHICULOS CON MOTOR

Fuerzas Aerodinámicas sobre el auto
Arrastre, Empuje y Efecto Suelo


Tal como en la bicicleta se ha ido desarrollando mucho el concepto aerodinámico con el tiempo, en las carreras de vehículos con motor también se ha querido bajar esta resistencia al aire o arrastre para obtener mejores tiempos en relación con los competidores.

Particularmente, la significancia del arrastre aerodinámico ha sido conocida desde los inicios de las 500 millas de Indianápolis, en la cual las formas ajustadas al flujo del aire contra el vehículo han sido los diseños característicos en estas carreras de autos y está claro que la preocupación mayor se ha centrado siempre en la suspensión, motores, llantas, etc.

En los vehículos de calle no se suele tener en cuenta ni aprovechar la sustentación, pero en muchos tipos de vehículos de competición, como pueden ser los de la Fórmula 1, se busca que el vehículo sea empujado hacia el suelo con el objetivo de obtener un mejor agarre o apoyo aerodinámico, mediante superficies como alerones o el aprovechamiento del efecto suelo.


Vehículo que aprovecha el efecto suelo
Ir pegado al suelo

Además, en algunos de estos vehículos, dependiendo entre otras cosas de la distribución de masas y del tipo de tracción, se buscan apoyos aerodinámicos diferentes para cada eje, por lo que puede haber un coeficiente diferente asociado a cada uno de ellos.

Aprovechando las nuevas tecnologías creadas para la investigación del diseño más aerodinámico se creó el alerón, el cual está diseñado con una cara recta y una cara curva, o con ambas caras curvas pero con una de ellas de mayor desarrollo o longitud, de modo que el aire que pase por la curva lo tenga que hacer más rápido que el de la cara recta. Esto, de acuerdo al principio de Bernoulli, genera una caída de presión en la cara curva y, en consecuencia, una fuerza debido a la succión.

Línea de flujo sobre un vehículo


Soluciones propuestas para problemas similares en otros vehículos

Es posible solamente colocar un alerón de dimensiones limitadas ya que la mayoría de los reglamentos limitan las dimensiones de éste. Un diseñador tratará de conseguir la mayor fuerza hacia abajo posible, provocada por el viento que presiona el auto hacia el suelo, que le permita el reglamento.

El "Gurney" es otro dispositivo que los equipos utilizan para ajustar la fuerza hacia abajo provocada por el viento. En términos aerodinámicos el "Gurney" también llamado "Flap Gurney" es un Borde flujo (borde trasero de la superficie aérea, ya sea el ala o la hélice). Es sabido que los aviones usan flaps para incrementar la sustentación en el momento del despegue o el aterrizaje. Un flap Gurney mejora el desempeño del aire ante grandes ángulos de ataque del alerón. El mismo concepto se usa para automóviles.

Efecto que se produce por el alerón con flap

Cuando los ángulos de ataque son elevados, el aire está impedido de copiar el contorno de la cara donde el aire circula más lentamente y se separa perjudicando la eficiencia del ala. Como resultado de esto la fuerza hacia abajo decrece y la resistencia al viento aumenta.

Efecto del Flap de Gurney

En resumen se tienen algunos dispositivos que causan que el coche presione contra el suelo y se mantenga más cerca de él, destacamos de ellos:

a) Alerón: este diseño cuenta con una cara recta y una curva, con una de ellas de mayor longitud, de modo que el aire que pase por la curva lo tenga que hacer más rápido que el de la cara recta. De acuerdo al principio de Bernoulli, genera una caída de presión en la cara curva y por ende, una fuerza debido a la succión

b) Flap Gurney: mejora el desempeño del aire ante grandes ángulos de ataque del alerón.

c) Strake: se utiliza en aviones y se emplea en combinación con un ala montada en la parte de atrás del avión, con lo cual produce gran sustentación en el aire.

martes, 24 de abril de 2007

GRUPO 30::: Proyecto Mecánica de Fluidos

Bienvenidos... Este es el Blog del Grupo 30.
Este grupo está compuesto por:
  1. Felipe Clark B.
  2. Pablo Gaete
  3. Ignacio Matte
  4. Maurice Thenoux
Nuestra idea es poder nutrirlos de información en cuanto al proyecto que debemos realizar en el ramo de Mecánica de Fluidos, que cursamos en la Pontificie Universidad Católica de Chile.

Esperamos les guste y nos comenten sobre cualquier cosa que estimen interesante.